Em Novembro de 2007 foi lançado o Vivo em Ação 4 - game da operadora de celulares Vivo que em 2 meses de jogo conseguiu mais de 2 milhos de cadastros ativos por toda a sua dinâmica. Através do celular os usuários foram convidados a investigarem uma história de suspense repleta de enigmas. Porem, junto com a trama, diferentes recursos de diferentes mídias foram acionadas para potencializar a experiência e auxiliar na solução dos mistérios. Mensagens de Sms, imagens via Wap, gravações pelo portal de voz, atendentes treinadas no call center da Vivo, sites fictícios dos cenários do jogo, comunidades de jogadores, blogs de personagens, pistas implantadas de verdade em classificados de jornais, e até uma mala direta contendo um celular de verdade para contatos surpresa com os jogadores - tudo interligado e cuidado para cercar e ampliar a experiência de jogar um game onde o celular do usuário se transforma no joystick de uma realidade alternativa.

Exemplo de passagem da história

Pelo SMS do celular o detetive lê que está dentro de um planetário e que é preciso acertar uma senha para abrir uma porta.

Pelo WAP é possível ver imagens da porta.

Pelo PORTAL DE VOZ dá para escutar os cochichos que vem do outro lado da porta.

Pelo VIVO INFORMA você consegue conversar com as atendes sobre alguma pista da senha da porta.

No VIVO PLAY, 'vídeos' das cameras de segurança do corredor do planetário estão acessíveis.

Além de ter na internet um SITE do planetário com horários de visitas.

Um BLOG de uma estudante que aparentemente trabalha no planetário.

Além das COMUNIDADES NO ORKUT discutindo hipóteses sobre o que existe atrás daquela porta.

Vídeos

Wap Site

Web Site

Campanha On-line